上次说到终于把网线给做好了,于是接下来一部就要开始连接主机了。把线插在两个主机的网卡上面。这里还是要来唠叨一下网卡,又叫网络适配器。是一边插电脑,一边插网线的一个端口,它负责协调和缓冲以及过滤的作用。好吧,现在问题又来了:
一个电脑是MAC,一个电脑装的是Windows?
就算一见钟情,那彼此之间要怎么交流呢?因为一个是美国人,一个是中国人,说不一样的语言。这样便有两个办法,要么其中的一个人知道另一门外语。要么就一起说一门“世界语”。而这个世界语就相当于这个标准。网络通信也需要这样标准,两台电脑最好都要遵循它。之前各个大国都想发展自己的言语成为世界语,但是随着滚滚历史长流的发展,也差不多就剩下了两个。一个叫做OSI七层协议,它老爸是联合国,它有细致而理想的语法规则,可是一个声音有七个音调,想想也受不鸟吧,因而现在也就经常出现在“理想的教科书”里了。而另外一个世界语,TCP/IP则比较接地气,因为简单好说,说以大家都很乐意去用它。因而,它渐渐的就成了行业标准,也就是真正的世界语。
终于解决了语言问题。两台电脑终于可以通信了,它们很高兴,然后再也磨合出了更高级的语言来解决联机打游戏、互传电影等功能。可他们还想晚上回家也能玩游戏,虽然沉迷游戏不太好,但是他们就是想回到各自的家里,也还能再去对战几个回合。这样,新的问题又来了:
他们家里离得很远,但是网线的最理想的有效距离只有100米,如何延长距离?
于是中继器这个东西就登场了。它能对信号的放大,来减少信号的衰减,在两根远距离传输的网络中间放一个中继器,就可以延长网线的传输距离了。嗯,这对好基友很高兴,因为他们晚上也可以打的天昏地暗了。
可其实他们哥们一行一共有五个人,他们喜欢打DOTA,想一起虐电脑来暗爽。问题就又摆在面前了:
现在不止两台电脑要通信,有五台电脑要一起联机,怎么办?
于是中间一个人说好办,于是,拿起起子,把再拿来了几个中继器折腾了起来,这下好了。出现了一个“五个端口的中继器”,嗯,“五个端口的中继器”?这名字太拗口,不如就叫“集线器”吧,英文名就叫“Hub”,三个字母代替三个字,多么高效上档次!
怎么这么多问题?但是问题还是来了。
(1)我怎么知道谁是谁?
(2)发送的都是电信号0101,两个人一起发的时候,信号就在电线里面自己做加法了。
要说在网线里面,电信号相遇,就会纠缠在一起,尤其你来我往的时候,说不定两两想看互补,一个顺眼就“私奔”了。那可怎么办?总不能大家拿着扩音器说,“嘿,哥们,我要发大招你了,求你们,这个时候千万别给我按鼠标、键盘”。然后,你就在对准对方的英雄,打算让一个惊天泣泣鬼神的大,把对方送回家的时候,其中一个哥们不小心手抖,点了一下鼠标。然后就是一顿“……%……&%#&%”。结果可想而知,这五哥们由于每次都只能由一个人在操作,结果给一个电脑虐残了。可,他们也只能在一个人操作,其他人不动的时候,发送的操作信号才不能打断。所以,他们在要丢技能,甚至跑一步前,都要告诉其他哥们,你丫的给我别动,千万别动,等我扔了这个技能你再动。万一你扔技能的时候,发现么有反映,那么应该就知道有个哥们现在正在扔技能,所以,本着友谊第一的原则,咱先去喝杯咖啡什么的,等会儿再过来干!对了,喝咖啡之前,还是会习惯性地爆句“粗话”什么的,对哥们无需隐瞒什么~~他们管这个作战计划叫做“CSMA/CD”这样洋气的名字,但觉得这个技术太坑,所以还是给了一个“载波监听多点接入/碰撞检测”这样的中文名,告诉大家,这个东东不是那么好玩的!
几个哥们被虐了一个晚上,心里很不爽,觉得这样坑爹的操作模式哪里是在玩游戏,简直是游戏在玩我们。直到其中的一个人发现了,原来“双绞线”,它原来有八根线!!