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【cocos2dx进阶】调试篇

2014-01-19 01:19 浏览:

 好多同学都要求干货分享,嗯,那我就直接跳过大量的基础介绍啥的,直接从重点讲起,如果有不明白的,请自行google吧,尽可能的我也会给出相关的链接,毕竟这个系列不是从零开始的,所以,请见谅。

 

 从哪里开始,嗯,先从调试器入手吧。cocos2dx是一个跨平台的游戏引擎,主要的开发工具支持win32/mac,于是对于调试器我们选择的余地就大了许多,visual studio,xcode,也可以用eclipse 或者adt下直接用gdb。

 

 

就我个人而言,我还是喜欢visual studio,稳定、高效、快速、友好,甚至于在放弃了window转投mac之后,为了能使用vs来调试特意装了一个windows的虚拟机。

 

下面的文章都是围绕着visual studio展开的,当然运行在win32上。

 

对于C++程序员来说,内存管理绝对是最重要的一关,各种奇怪的问题都和内存有关。哪怕是多年的老手,一不留意,也会出各种问题。要少出内存问题,一个是写出高质量的代码,另外的就是能快速定位到问题的代码。好,接下来就是干货时间了,……


首先,自然是好好学习下C++,特别是指针相关的内容,知道了为什么才能少犯错。推荐的是Stephen Prata的《C++ Primer plus》,经典教材,你值得拥有。
提示:
1.
《C++ Primer plus》百度百科
2.电子版本自行百度

其次,写代码的时候,尽量使用STL的代码,不要轻易尝试自己去实现常用的数据结构,一来是容易出错,二来你写的肯定没有STL的效率高。站在巨人肩上才是最应该做的。如果你对C++足够了解的话,推荐使用boost或者C11里面的智能指针,shared_ptr和weak_ptr能避免大量的内存问题(这个后面说起C11,再详细说明)。

 

好了,写了代码以后,接下来就是调试了。内存出错了,捉鸡啊,怎么办?找大牛还是死扛呢?这时候你就需要一些特别的工具了。